indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……,并指出北京大学艺术学院开设“计算艺术”专业方向作为对于电子游戏发展的回应。……下午,分论坛持续推进,在由北京大学新闻传播学院博雅博士后李典峰主持的历史与未来分论坛中,曹琪分析了早期游戏在构筑
indienova.com/steam/game/1070950
游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业……玩家可以通过社交互动与他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M.]北京:法律出版社.2019.[2]史忠植.《智能科学》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年多后……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去
版本:Early Access
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