妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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事件,画外音是可怕的,完全真实的。在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……游戏剧情 在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……而非用AI来代替真实的玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……最后,什么叫“真实”的江湖?既然,人即是江湖。那么真实的江湖,便一定都由多样化的角色组成

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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游戏画面有相当真实的光影效果,画面以 640×480 真彩显示。……以 30° 斜角透视显示,真实度更高。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

往昔之匣(Crib)

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我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。主要特征踏上梦想之路,解开谜团。不要呆在黑暗中,打开灯

死城(Dead City)

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在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

bylin:真实与扭曲的物理

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我们可以装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面……这比真实的自动化系统简单很多

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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)帮忙录制声音,他们不是用经典制作拟声音效(Foley)的方式,用某个物件来模拟其他物件的声音,而是真实用那个材质来录制那个物件出现在游戏中的声音……在 Audio 分页中,在物件底下他建了一个样板,与他从 Reaper 输出时的资料夹层级设定“物件_……接着导入音档,在 Template 处选择他建立好的样板,在右侧字体显示黄色代表 Wwise 有找到相符的资料夹

英雄装甲连(Heroic Armored Company)

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【关于游戏】英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图……当然购买弹药所用的金钱是游戏中的虚拟钱币而非真实的钱币,这个游戏不需要花真钱装备。……游戏特性: 英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

版本:Early Access


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