餐癮地城(Dungeon Munchies)

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「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示,保证不会有问题!……2018 夏日電玩展 in 華山 “一款台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲,主角得在廣的地下城內……》新卡展示影片與 Steam 頁面,遊戲將於 2019 台北電玩展 Indie House 展出。”

Muv-Luv Alternative

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非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事───── 那是沒被說出的另類結束。……非常渺小的、非常壯的、非常重要的、愛與勇氣的童話故事 ───2001年10月22日 ─── 應該在和平的日本過活才對的白銀武……連在世界間移動的原因都還搞不清楚、遭現實持續玩弄著的武早晚得接受那命運、作為與人類救濟計畫「ALTERNATIVE4

飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景電玩組織的總部——UPIXO發生了混亂……缺乏經驗的玩家,可以在簡單易懂的環境下,快速進入狀況尋找文物;同時,核心玩家則要面對超酷的挑戰,在每一個卡收集到……特色24個卡+1個最終魔王卡4個不同的世界像素藝術復古配樂支援所有控制器競速計時成績表小胖又要出任務了

Yet another tower defence

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遠古惡魔從深淵被召喚,安寧的泰德陸即將迎來前所未有的災難。……(道具,或者其他小遊戲)2、全3D環境與特效。……強的BOSS4、考驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

Yet another tower defence

indienova.com/steam/game/923890

遠古惡魔從深淵被召喚,安寧的泰德陸即將迎來前所未有的災難。……遠古惡魔從深淵被召喚,安寧的泰德陸即將迎來前所未有的災難。……期間會穿插一些特色玩法(道具,或者其他小遊戲)2、全3D環境與特效

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐的世界觀、複雜的角色

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

indienova.com/groups/post/1053

  - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app  想學做2D遊戲,卻不知道該如何開始……小時候一直想做遊戲,到了長還沒能完成?  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強威力

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713

大家都喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……可是生出一個頗矛盾的問題,日本其實很少夜市的,商舖都很早門,夜祭也不常有,似乎和遊戲主題不太沾邊。……一款這樣子的遊戲對我們來說,經驗的欠缺是很敔命的,所有事情唯有活活用,所以開發進度就一直停滯不前

驯龙高手:新骑士的黎明(DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders)

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撩草王是一名者,他無法記起自己的往事;柏茨則是稱為「混合龍」的特殊龍種——他們在旅途之中,一起發現了柏茨擁有出乎意料的新技能……他們必須共同探索新島嶼、對抗兇惡的敵人,並重組遺失的記憶,揭露有柏茨出處的真相,以及為何壞蛋伊雅會無所不用其極……在整個冒險旅程中,你會發現,有一種力量比終極混合龍更加強——就是戰龍與龍騎士之間的牽絆

版本:Early Access


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