英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 装饰道具套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Attachment Item Set)

indienova.com/steam/game/3444270

·白银剑圣静名角色棋子·黑色叛教者卢法斯肩头灰之剑圣黎肩头白银剑圣静名肩头黑色叛教者卢法斯※获得道具后……以在卡尔瓦共和国也颇受欢迎吉祥物角色“咪西”等头为蓝本设计DLC限定头套套组。……米莉亚姆白剑(右)米莉亚姆白剑(左)伊修麦格黑剑(右)伊修麦格黑剑(左)雅瑞安洛德的骑枪(右)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33869

家知名工作室、媒体、机构、内容作者,包括TiMi Club 天美俱乐部、光子美设、GameRes游资、……题目全部作答完毕,你会获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边小伙伴,快来比比看谁是最懂行游戏人吧

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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全新活动形式,顶尖游戏制作人现场教学本次游学授课老师为暴雪、EA 游戏咖、斯坦福大学教授,为你传授世界顶级游戏制作开发经验……Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学学院及加州大学学院客座讲师除了咖授课,行程中

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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如今能夠真正在網路上進行創作的人,就我同儕來說還是少數,對於文、建築、美術背景的人來說,此時網路像是被玻璃罩住烏托……現在就我開發遊戲這幾個月間一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX)第二、在過程,時常會遇到想要功能因為版本更新而無運作

音乐杀手(Music Killer)

indienova.com/steam/game/930620

第一個配合音樂的第一人稱射擊遊戲來了!一直想在聽你最喜歡的音樂時向暴徒開槍嗎?現在你可以了。……音樂殺手(Music Killer)是配合音樂的第一人稱射擊遊戲,其中關卡氛圍、敵人速度和遊戲體驗取決於你選擇的音樂……敵人產生和獎勵取決於所選的音樂曲目。 你朋友將面臨與你相同情況!遊戲特色:7種不同地圖

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

indienova.com/steam/game/2021710

在成功地追求了阿斯特利亚公主尼娅之后,广记带着公主和她女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行还有开朗的网红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好教育,尼娅成长过程却是孤独……这是尼娅第一次离开自己家乡,她对日本的一切都感到新奇

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

indienova.com/game/sakura-succubus-7

在成功地追求了阿斯特利亚公主尼娅之后,广记带着公主和她女仆伊丽莎白一起来到东京旅行,随行还有开朗的网红女生……从小长在皇宫里被一群仆人簇拥着,尼娅似乎什么都不缺……然而,尽管她从小受到了良好教育,尼娅成长过程却是孤独……这是尼娅第一次离开自己家乡,她对日本的一切都感到新奇

行尸走肉:命运(The Walking Dead: Destinies)

indienova.com/steam/game/2192790

在一座医院中醒来,四周都是丧尸,以瑞克·格莱姆(Rick Grimes)身份孤身一人开始旅程。……从亚特兰到格林家族农场、再到监狱和伍德伯里,组建盟友并与无处不在丧尸展开殊死搏斗。……在关键选择时刻,你将决定你伍的命运,这些队将包括英雄和反派,幸存者和丧尸

行尸走肉:命运(The Walking Dead: Destinies)

indienova.com/game/the-walking-dead-destinies

在一座医院中醒来,四周都是丧尸,以瑞克·格莱姆(Rick Grimes)身份孤身一人开始旅程。……从亚特兰到格林家族农场、再到监狱和伍德伯里,组建盟友并与无处不在丧尸展开殊死搏斗。……在关键选择时刻,你将决定你伍的命运,这些队将包括英雄和反派,幸存者和丧尸

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

只不過FTL這兩個優勢如果沒有「配」這項優點結合,無構成經典。……,遠看就只是一個裝有砲管坦克車,無和Mad Max裡面的車身美術相比,就連子彈發射不擬真比較像漆彈聲……一個好作品絕對是要習前人傳統範例,在每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

版本:Early Access


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