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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
indienova.com/steam/game/1176050
一说到秘封俱乐部的驻地,自然是近未来的京都!……仿真实京都的设计,数个可以进入的建筑物,每一张建筑物都有相应的秘封插图,随着游戏更新,地图仍会持续扩大……目前京都出版社已经在加急印刷这些书籍了
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构
indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉
indienova.com/game/onimusha-way-of-the-sword
这次的舞台设在日本江户时代初期的“京都”,历史悠久的都城因瘴气而面目全非。……而在这京都之内,一位佩戴“鬼之笼手”的武士正四处奔波,斩杀猖獗肆虐的幻魔
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
版本:Early Access
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