刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……●丰富的卡片道具,包括购地、丰收、如意骰子、定时炸弹等,让游戏丰富有趣

刺激大富翁(Number One Rich)

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可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留的地方土地、建楼,路过其他玩家的土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……● 丰富的卡片道具,包括购地、丰收、如意骰子、定时炸弹等,让游戏丰富有趣

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/30473

3.8妇女节测试了新游《美国大盗:80年代》American Theft 80s是一款动作冒险RPG……游戏,玩家将扮演美国80年代的小偷杰克,在充满腐败和犯罪的地下世界中赚取现金和声誉。……,无论哪里你都可以潜入盗窃- 完成第一次抢劫- 使用第一个工具:锤子和撬棍闯入- 完成黑幕角色的黑幕工作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

indienova.com/steam/game/3598640

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

搜索与救援:美国雷尼尔山国家公园(SEARCH and RESCUE | MOUNT RAINIER NATIONAL PARK | USA)

indienova.com/steam/game/2904630

欢迎来到搜索和救援| 雷尼尔山国家公园美国华盛顿欢迎来到搜索和救援| 雷尼尔山国家公园美国华盛顿这个美妙的公园于……雄伟的雷纳山位于美国华盛顿州,从西雅图或波特兰都可以清晰地看到。……此 DLC 带来:❅ 新地图 - 尺寸巨大❅ 瞭望塔等新型地点❅ 新确保检查其他 DLC:❅ 狗❅

漫画英雄 vs 卡普空 3:两个世界的命运(Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds)

indienova.com/game/marvel-vs-capcom-3-fate-of-two-worlds

《漫画英雄 vs 普空 3》是集结美国 MARVEL 漫画英雄与日本 CAPCOM 游戏英雄于一堂,……展开 3 对 3 超时空大对决的对战格斗游戏《漫画英雄 vs 普空》系列最新作

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作

版本:Early Access


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