会员:是在下赢了

indienova.com/u/ljf610214581

微博:刘嘉Larry

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

。 116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……学习 GMTK Jam 的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-4/

。 汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

感谢野蔷薇,让我有机会玩到《远之海》原评测发于2017年7月:远之海 Even the Ocean……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……《远之海》很可能就属于这类

会员:请叫我阿丰哥哥

indienova.com/u/wb-1664859317

微博:请叫我阿哥哥

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王业作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业的作品中以一个图标被使用。……王业在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

我的我的血条(With My HpBar)

indienova.com/g/With-My-HpBar

游戏原型来自亚第二届gamejam,已在taptap开放试玩

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-1/

。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……银行那边要建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

因为我们很多人可能都有这种年少的经历,而将这一些经历一一重现的话,我们会发现甚至不需要像剧中人一样隔一个城市,也许隔一街区……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚:我用一个例子来说吧。……这种价值在哪里?亚:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)