【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一个可以游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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“Ab 可不可以做……Mallet 女朋友呐?”……一位名叫 Mallet 男生满怀着对未来与青春憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,他邂逅了三位影响着他命运轨迹女孩子一位……,编剧到 CV 选取,尽量保证了该作大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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后来在大学城附近软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

会员:MoeShan

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东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长普通大学生,……在学校学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读的大学,对未来没有规划……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……我们真的可以在游戏一次次展开全新探险、叙述不同故事吗?……你甚至可以在课上看到开哥另一方面,关于电子游戏学术活动也依托北京大学持续进行

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

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