以 Jam 的方式进入游戏行业

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本文译自这里,你将了解到如何(以及为什么)以 Jam 的方式进入游戏产业。……你为什么要做准备呢?……这也是为什么 Game Jam 是发展实验游戏项目的好机会 —— 做个 Oculus Rift 原型

Viper:给角色加上一把剑

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这把剑并没有任何的设计,画的很粗糙,大概5分钟做完就安插到了角色手上。……我想先把木屋和村子这些初始的场景做出来,再继续角色的战斗。……接下来更新初始的小屋以及村子的场景,角色对话

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……那么这个挑战为什么让玩家愿意去挑战?是因为里面的奖励?还是说其他的东西?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……在第一百次的时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……随着独立游戏开发者越来越多,而同一时间玩家能够看到的开发者就那么几个,不出特质的独立游戏作品,也变得越来越悄无声息

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情按照插画顺序进行,想顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

回家,安妮(Go Home Annie)

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为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?……- 探索神秘设施的每个角落:从可怕的实验到不受管束的实验对象,复制部门里没有什么地方是绝对安全的

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

版本:Early Access


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