indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691
有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款RPG游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。……现可加入愿望单!……现可加入愿望单!售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面
indienova.com/steam/game/1380420
愿望单回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望单,帮助广大玩家解锁更多福利。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!……修习创世术,制作世界种子,创造出特征各异的全新世界
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37192
beta=1,目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高
indienova.com/steam/game/820770
开发:Blue Fiddich制作组 。不知从何时开始,我与她之间的关系,渐渐变得疏远了起来。……平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里
indienova.com/groups/post/33546
得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……我们喜欢独立游戏的美术,很多惊奇的概念设计和独特风格创意,而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格……按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/steam/game/2820450
制作人将会积极听取所有人的的意见进行改进和完善游戏,我相信我们的目的是一致的——见到一款好玩的游戏。……喜欢的朋友们就先加入愿望单吧!……面对绑架你的机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!
indienova.com/u/future156/blogread/27316
目前游戏已经制作完成,跪求一波愿望单收藏~ 传送门在这里:https://store.steampowered.com
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……Steam内部有特定的算法帮助你,所以第一次发布时候会给你一些流量,所以制作好一个好的预告片能够帮助你获得更多的愿望单……上面有说到愿望单,愿望单的好处在于在游戏发布或者降价时候Steam会有邮件推送给添加愿望单的玩家(我也是最近才知道
版本:Early Access
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