期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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偶尔)面对英文内容和无GUI配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

疯王子:隔壁老谢喷人记

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599

忍不住为他一篇文章。……她是一个女生,没有女生游戏,她一定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……她是个人妖,大家一定不要相信她,她好评都是淘宝买的!!!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定压力下反而会更有创造力……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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除了游戏本身改变一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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人日就是一个人工作一日工作量。……官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就逻辑不完善。所以大概做了3天样子

小组帖子:话说咱们现在有进展了么

indienova.com/groups/post/1566

发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话剧本和模组是很重要哒

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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个人的、私有的数据内容都被扒干净之后,所谓公共数据奶酪你与我又能咬着多少?……bot,我们魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉。……(维基)运力:人或机器运算能力,将会决定你能看见和掌握信息量与内容

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达东西。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥”这种情况了……Alpha版本的内容:有一个完整主线有完整任务架构有较为合理数值系统一些截图

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的

版本:Early Access


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