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材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
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发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 啥比赛呀?
indienova.com/groups/post/549
发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个图是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人
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不,你可能是眼睛过于疲劳,毕竟我打了四十五个字嘛~啥?四十六个?!!不可能!……明明是..嗯..数了好多次都数忘了,总之很多字就是了............
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21077
是小时候在新天利VCD上玩的,肯定是模拟的之前的游戏机。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……印象里是横版的,有一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……谁要是帮我第一个找到这是啥游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……最近这双人成行真的是帅,pro,我要向他学习学习
indienova.com/groups/post/587
发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
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想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
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想写啥写啥。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……是不是还少了点啥?少了点啥。。少了点啥。。实地考察!是了!没错了!
版本:Early Access
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