kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……我当时进来也是以零背景开始学游戏设计的,在我进来学习和项目的最大收获就是学到了怎样作为一个设计师来思考以及学到了专业的工作流程……Ethan:毕竟在游戏行业里面,只有项目才能知道学到了什么,而温影则是投入整个一学期的时间来项目

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~

HENG:每日一画(6.30)

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夜晚 感觉这种使用矢量图的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起开发一款2d游戏

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起开发一款2d游戏

小组帖子:寻求和合作的小伙伴

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发起:Cloudmy 本人算一个专业策划+多半个程序。人在海外。寻求小伙伴一起开发一款2d游戏

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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面向所有高校游戏发烧友,通过不限命题游戏demo制作与48小时Game Jam,鼓励同学们为热爱而战,自己真正喜欢的游戏……&雷霆游戏始终坚持“兴趣导向”的研发理念,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,鼓励大家有趣……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure的一些原型

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

初中的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏。……现在大三了,学了很多游戏引擎,还看了很多专业的书,做了很多思考,网上也有那么多的素材

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