巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏,放弃学历……,放弃之前错误大学专业,省下两年读大学时间用去寻找自我。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/nmx

无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一刻开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一刻开始逐渐浮出水面。……媒体报道: GameRes游咨 - 创业两年产品被50多家发行商拒绝,这个15年老兵为何要做不挣钱游戏

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步预制做预案……业余时间开发,预计完成时间两年吧。……,一些自己想要尝试

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

在聊游戏进度之前,先说说我们找房子经过一天时间里,我们算是转遍了成都在租五居室叠拼别墅、大平层……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满高。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……,涨的不满度并不高——甚至不如你让成年人紧急加班一天产生的不满高。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085

大概是两年多前吧,《孤岛漂流》想法莫名其妙在我脑中诞生了。……经历了两年左右断断续续构思,现在它已经变得相对成型,有血有肉项目概念能让你更容易把它一点点做出来,……,无论你哪种东西,你总是能从中获益并用到其它地方

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……极光和云用同一个shader,assetstore上免费资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing一些数值,这样就省的做更多gradient

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

indienova.com/indie-game-news/left-over-children-simulation/

为了这个项目,他们已经努力了两年。……,玩游戏唯一动力是面见 Stelle,但游戏却一直阻止他这么。……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 区别在哪里,他强调这里有一种悬疑感觉

danggexiaomimeiya:《心动小镇》现已开启预下载,明日公测迎接生活的美好~

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35695

三百万心动小镇预约玩家在历经两年的等待,终于将在7月17日正式踏入童趣盎然油画街街道,还可以穿过萤火点点森林……如果不满意,每天还可以前往波叔家具店,获取款式丰富免费家具和建材。……让我们一同期待7月17日,迎接慢节奏生活模拟游戏《心动小镇》怦然公测,遇见生活美好~官:https

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)