indienova.com/groups/post/100390
安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
indienova.com/u/t838277429/blogread/24407
城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一定的规律……城镇建设一支是一个大问题,如何把握宏观城市建设规律,建设大城市或者小村镇的大致要遵守的方向,可以窥见一定的规律……这款游戏,从城市开始发展的房屋建设、粮食生产、到居民幸福度的相关指数
indienova.com/u/dougen/blogread/1601
打开 Mono 项目的官网,选择对应的平台下载安装。3.……安装 Sublime打开 Sublime 的官网,根据自己的平台选择对应的版本。……路径是相对于project目录的位置,或者完整绝对路径
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……,再分别对一次UV,结果是累死,各种贴图还未必对得上位置…… 有些知识和经验就是这样在曲曲折折中获得的……;>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注
indienova.com/u/gadqq/blogread/28946
就来询问我是否愿意发表到游戏学院的公众号,以及类似你们这样的外部媒体上。……外部的扶持方面,我印象比较深的是一个基于“榫卯”来做的独立游戏,这款作品是基于中国传统文化去做的,玩家在里面可以通过榫卯结构去做出家具……王林:对,包括对商业性的考虑,其实好很多小团队的作品呈现出来的品质非常高,但是对于商业性的挖掘就要欠缺一些
indienova.com/groups/post/77339
而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美
版本:Early Access
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