dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……这个问题充满了哲学思考,但说到底,也就是人与人之间交流唯物与唯心区别。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

www.zhihu.com/people/erenyx/pins/posts) 光阴似箭,日月如梭,又到了我DevBlog……由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……y,假如接是y,那就得到topy这个新的名字

11 层(11F)

indienova.com/steam/game/1847120

去一栋没有 11 层大楼 11 层。……故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼的不动产权转让证明……"看到写有自己名字的纸条,在 11 楼等候主人公向那栋陌生大楼走去

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚真豪杰大英雄……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚真豪杰大英雄……,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极。具有很强适应能力。……→ 只凝视着一个人的"弗兰"(CV.

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

新场景发布 已经很久没有日志了,但是并没有跳票!……)首先感谢epic放出免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要场景资源。……,目前大部分场景比较单调,极其需要很多想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

因为美术画面的每次提升都意味着大量资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大内容……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。感谢大家关注!

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(3A开发成本是远超一个人一辈子的人日,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间……还避免一个人的时候审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

版本:Early Access


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