游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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为了方便讨论我将游戏产品简单区分为“自我赋倾向”和“非自我赋倾向”两个大类。……绑架”),那么他此时就对自己的生活有很大的支配空间,像是去世界各地观光旅游,或者购买某些奢侈品以及投资不动产……“完美平衡”现阶段还没有游戏公司可以做到,另一方面随着游戏版本的迭代,新内容的加入会让平衡性越来越难

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……我们不能这么。……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

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