遗迹(Relics)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……而这两种意识一直冲突的。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化的震颤

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

22中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

22中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

“无口安瓶”一款迷宫农地化Roguelike类游戏。……“无口安瓶”一款的迷宫农地化Roguelike类游戏。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-dumb-things-i-did-during-my-game-dev-journey/

【某游戏】世界上首屈一指的第一人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。……『不动则死』我们见到的最适合新模式需求的游戏。……每一年【某游戏】都会有两次大更新,我们的计划,每次更新为这个模式加入 5-10 个新游戏

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版吗,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in……和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 小纯工作室: @in

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/game/the-sealed-ampoule

“无口安瓶”一款的迷宫农地化 Roguelike 类游戏。……游戏基本系统迷宫探索→获取道具→准备攻略→重复迷宫探索。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要的说,日本泡沫经济日本在“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……不动产造成这一经济现象的一个主要原因便是投机活动,其最主要的体现便是在股票与不动产上,而不动产,恰恰贯穿……是的,无论在哪个时代,贫富差距都会存在,那个“富有”的泡沫时代当然也不例外

版本:Early Access


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