Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引……不会吧,这年头还四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……排队时后面有个典型的死宅玩家(黑框眼镜+黑色衣服+宽阔腰围)在侃侃而谈某某手游如何不行,某某手游又是哪里不够吸引……不会吧,这年头还四大名著换皮页游,感兴趣的人还不少!?哇,这国外的留学生也太强了吧!?

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

号码追捕(Number Hunt)

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你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……◎ 号码追捕完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

不动即死(Move or Die)

indienova.com/steam/game/323850

very definition of a perfect friendship-ruining game.不动即死一款可……如同标题所说:不动即死!如果你保持不动,你的生命值就会逐渐减少

小组帖子:有扬州的小伙伴组队吗?

indienova.com/groups/post/100676

发起:shanhaobo 本人上班族,业余时间游戏,来个小伙伴一起来组个队啊,最好同城的。……dishlxm: 我在上海,也是上班族,聊聊嘛,一起学习 youzidian: 还组人吗,捞我!!!!

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

indienova.com/steam/game/1451080

关于游戏《DungeonEncounters》简介《DungeonEncounters》一款追求极简游戏设计的迷宫探索……更换技能”、“武器店”和“防具店”这些一般RPG中的独立要素在地图上也以“事件”的形式存在,并显示为白色号码……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

花了大概2个月时间,的七七八八了,玩法模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

踏实本分,正直且有话直说5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活嗯,大概就是这样了,还有,你得在上海……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……此游戏是麻将题材,如果你喜欢玩麻将就更好)2)有Unity2D开发相关经验(熟悉Unity2D动画更好)3)人在上海或将来可到上海工作

版本:Early Access


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