小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,我计算的是水平方向的等效装甲

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,我计算的是水平方向的等效装甲

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,我计算的是水平方向的等效装甲

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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售价与发售日期游戏售价是人民币9元,美元2美元。首发一周内打折20%,也就是差不多是7元。……标题图、宣传与宣传视频在上次日志之后,B站的辉煌蓝同学热心友情帮助我绘制了游戏的标题图和一些游戏内的像素……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

hgwild:美术兄弟的第一张示意图

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等了好久,终于美术小哥在百忙之中把第一张效果做完了。……之前出过一版,不过感觉风格不合适,所以就又重新出了一版,这个版本的感觉就对味道了

从玩胶到做胶(三十二)头巾少女小屋一角

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以及她之前制作的一款,’real‘有点复古风格的调调以及更加女性化的感觉。……这里找到了加附近的一个广告牌加工的点把自己的设计给到他。 设计比较潦草。……尊哥出。 这里再次感谢尊哥!~最近他遇到点事情也在这里希望他一切顺利!

十分钟告诉你Sakimi Chan是如何画出库巴公主的

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thumb=https%3A%2F%2Fimg2.tapimg.com%2Fbbcode%2Fimages……%2F4e61af6cac5fdd46dde4525ef04adba5.jpg Sakimi Chan……最终完成 不知道绘画专业的朋友们能否从这个视频中学习到什么,作为普通观众的感觉就是同样的 Photoshop

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候,根本无法准确描绘自己需要的风格,只能简单地概括自己要的感觉……一般说来,美术需求一般有以下几种:1、界面样式(主色调、风格参考、名称、描述、布局2、角色设定3、……物品图标7、技能动作与特效8、界面特效提这些美术需求的时候,需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2

方程:10月29日

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在画人物行走精灵。动画真神奇。左边的那个比右边的多了不少动感。……其实就只是让各帧的人物错开一个像素而已,感觉就不一样了

哪来的傻缺图第九期:说到新显卡,那可以说是非常想要了

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推特原地址在这里 最近不知道为什么,就感觉压力比较大,顺便在推特上也看见了一个“看见欧派就能减少压力”……@yo_tatsunami 推特原地址请戳此 23@sela_god 推特原地址请戳此 Number2……@Number2_takuji 推特原地址请戳此 欢迎站内或者微博私信傻缺视频与傻缺,最后祝大家周末愉快

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