8 号出口(The Exit 8)

indienova.com/game/the-exit-8

你陷入进了无限延伸地下通道。请仔细观察四周,到达“8 号出口”吧。 请不要放过任何异变蛛丝马迹。……《8 号出口》是一以日本地下通道、阈限空间、后室等等为灵感短篇步行模拟游戏

机器同步器(RoboSync)

indienova.com/steam/game/2761130

RoboSync 是一既需要逻辑推理,又需要精准操作解谜游戏。……在正确时间打开和关闭通道,让机器人同步移动,实现完美协调。……在每个关卡中,你将看到机器人以非同步模式移动,而你任务就是找准时机打开和关闭通道,协调不同机器人行动

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

分析 1.……分析这个需求还是很简单,类似于“击鼓传花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……3.1.1 优点:思路简单,开发没有学习成本3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

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本文将对游戏设计进行简单的分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……本文将对游戏设计进行简单的分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加成本不能带来与之对应收益

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:把npc出现做成小任务形式……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/steam/game/1227090

Crapht Box 是一幻想物理沙盒,灵感来源于幻想主机。……你可以用多种元件打造你机器;用代码编写你自己“磁盘”;或用内置工具编辑场景。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

只有一条向上的路(Up 1 Way)

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只有一条向上路!……UP 1 WAY 是一超快单键街机游戏,它将最大限度地考验你反应能力,因为你要努力获得更多分数!……您将在不同的通道中移动,按下任何一个按钮,您都将跳起,进入上方的通道

死路(Dead End)

indienova.com/game/dead-end--1

你被困在一个看似没有尽头地下通道中,请在无尽“死路”中找到前进方法。……DEAD END 是一简短氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于“8 番出口”,但核心机制完全不同,……需要你在充满幻觉,阈限空间式长廊中探索、解谜并找到通道秘密

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

《推箱子》是一休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……《推箱子》是一休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……在一个狭小空间中,要求把木箱放到指定位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住情况,所以需要巧妙利用有限空间和通道

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

---------------------------------------------记账城市一游戏化记账……提高产金币效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入占比……,不能记录总金额,这部分是不太满意地方

版本:Early Access


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