indienova.com/groups/post/102568
现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅
indienova.com/groups/post/102570
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indienova.com/game/gentoo-rescue
一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……在 Gentoo Rescue 中安全地把企鹅送回家!企鹅必须与海象协调,海象只想逃进水里。……特色 - 企鹅、海象和鱼。它们带来了相对立的胜利标准,补充了机制的“祝福与诅咒”特性
indienova.com/game/quantum-replica
在一座封闭的赛博朋克大都会隐蔽于时间之中,《量子复制》是一款“银河恶魔城”风格的快节奏潜行游戏。……漫无边际的大都市霓虹闪烁,市民苟且偷生,恐惧于佣兵部队和他们未现真容的主子们
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……:在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里……:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续
indienova.com/game/helen-in-hell
装备多个能力,自由组合最适合你的游戏风格 解锁新武器 从单发射击开始,随着你在地下城中的前进,解锁更强大的武器……- 随时开玩:我们设计了保存点以便快速游戏,你的进度永远不会丢失。快速进入战斗,玩多久都随你所愿。……- 保存进度:你的解锁和力量等级升级永远不会丢失。即使失败,Helen 也会重新站起来,再次尝试
indienova.com/game/solo-king-single-player-texas-holdem-poker
一端注册账号,一号通行各种设备,云端持久存储各项数据,保障各端数据一致且永不丢失。……3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……您的全部游戏数据都自动备份在云端,随时随地中断或者启动游戏都不会丢失数据,我们保障您的数据安全
版本:Early Access
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