游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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被困在奇怪上的凱文和起司正在為了回家而孤軍奮戰。 上還有可怕的怪物和迷路的其他人。……資源收集與建設可以用地下城和上收集的資源來建造建築。為了逃離這裡,請建造各式各樣的建築。有結局!……在4個嶼探險的過程中,遇到多個角色,並跟隨故事的發展。在故事的結尾,最終凱文和起司會逃出這個嗎?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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廖俊豪以“九色鹿”为灵感源泉,为这一关卡设计了灵鹿的形象,然而在技术上,由于灵鹿周围的粒子效果耗费资源过多……,因此修改设计鹿只以吃草等静态动画呈现。……除了刚才提到的冰霜之刃与火之弓,灵鹿等之外,游戏机制可行性、技术可达性等都必要在考虑范围之内

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

少女首领的推理领域:黄金岛的密约(少女首領の推理領域 -黄金島の密約-)

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マフィアが支配するで、少女の危険な謎解きが始まる――舞台は2002年、大西洋に浮かぶグイムル諸。……◆◇ストーリー ◇◆舞台は2002年――大西洋に浮かぶグイムル諸。……、こので事件の調査をするのは難しいことを知るのだった

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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网易冒险类游戏平台网页版交互设计[D].湖南大学,2018.[10]曹宇东.……解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……手机冒险类游戏场景设计的探索与应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.

Hyokkori Hyoutan-jima: Hyoutan-jima no Daikoukai

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(ひょっこりひょうたん ひょうたんの大航海。发行日期:1992-06-22

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

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