巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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; Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。……,Prototype)平面设计与声音设计(Design Graphique et Sonore:艺术方向……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品仿作品

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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他对我说,自己之所以选择这份工作,只是为了资助妹妹上大学。……From Software也随之一跃荣膺日本顶级开发商之列。三年后,宫崎英高就任公司总裁。……开发《艾尔法环》时,宫崎英高得以自己的偶像之一,乔治·R. R. 马丁合作

铭铭陪你玩游戏(Play With Kizami)

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寫真偶像——Kizami,銘銘陸STEAM啦!……規格和尺度的DLC圖集不定期更新。About寫真偶像——Kizami,銘銘陸STEAM啦!……一段銘銘的日本旅行回憶

ESCAPE FROM HATA

indienova.com/steam/game/2733910

该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

Escape From Hata

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该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……玩家可以遇到可以帮助他过关的友好角色,也可以遇到强大的老板,这些老板的战斗需要玩家进行战略性思考并能够快速做出决定……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

动漫的午夜后宫(Five Nights in Anime)

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Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏

版本:Early Access


总页数:50


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