告别回忆(Memories Off)

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· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、佐々木智、安部理一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎……)、瀬伸

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

会员:伪-电气白兰

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喜欢的樱井是樱井孝。 微博:伪-电气白兰

会员:火花工作室

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认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微信:满

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

玩派:除夕夜!红旗袍女郎大战僵尸《死寂》玩派PLAYSECT实机演示

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兔年大吉[爆竹] 前兔似锦[爆竹] 扬眉兔气[爆竹] 大展兔[爆竹]

常轨脱离 Creative(Hamidashi Creative)

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公认的自闭男:和泉智本以为今天能如同往常一样蜷在角落里度过安稳的一日,然而事与愿违。……而那个抽中上上签的天选之子,便是智!抽中签的智在顾问的要求下,踏上了寻找伙伴的旅途

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


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