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喜欢一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

会员:Aikesijie

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开始尝试学习自己游戏。 认证:游戏美术设计师

Dirge - Revenant

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[战术遭遇战:[/h2]与同类怪物不同,亡灵可以用普通武器暂时制服,但要取得胜利就必须克服它的健康再生问题……机动性和健康再生能力使亡灵成为一个可怕的对手,让那些敢于面对它的人感到恐惧。……功能:[/h2][列表]机动性和躲避性用于跳跃惊吓和战术伏击的阴影跳跃用于长时间追击的健康再生功能[

会员:cyrilhxy(Cyril)

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游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司

会员:zhangTianFeng

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爱玩游戏,爱游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人

会员:养老工作室(Dream Home Studio)

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四个游戏的小伙伴。 认证:养老工作室

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

会员:酸

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一个可以原型的游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

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