国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

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伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物理想之选。……- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……与同类武器相比,这款短程弓拉弓重量略轻,但却具有出色操控性及命中率,可以人道方式狩猎

猎人:荒野的召唤 - 2018 新增物种(TheHunter: Call of the Wild - New Species 2018)

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感官能力与种间关系:绿头鸭视力很棒,但听力和嗅觉却不怎么好。……信标豪华鸭类仿声哨:这一采用丙烯酸塑料制成鸭类仿声哨可发出强有力声音,能够传播很长距离并轻易穿透狂风与大雨……将该仿声哨与合适诱捕道具搭配使用能够进一步引诱绿头鸭降落

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时做一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带。小键盘移动,z射击,esc退出

无有时代:大学四年,一个Demo

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而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

动漫的午夜后宫(Five Nights in Anime)

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Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 仿游戏……游戏机制基本相同,但随着夜晚进行,你会发现原作中没有的角色,以及一些略有不同机制

小组帖子:大学四年,一个Demo

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而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D(转发自:原日志地址)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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