小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

The night of erosion (prequel)

indienova.com/steam/game/2597220

“我”,一名普通的高中生,每天晚上都会因为某件事而变成怪物。……大约三年后,研究速度放缓,对怪物的恐惧也变得如此淡化,以至于现在它被认为是一种过去的流行病

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

大司马游戏类型:战旗类目标平台:steam开发引擎:Unity游戏背景:公元前232年(燕王喜二十三年……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……laputa: 目前游戏还在开发

数码宝贝世界 -next 0rder-(Digimon World: Next Order)

indienova.com/steam/game/1530160

主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程。……主角是突然穿越到数码世界的高中三年级学生。为了拯救面临危机的数码世界,与2只数码宝贝一起踏上旅程

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

方程:心门:患抑郁症的平常人

indienova.com/u/asukalin/blogread/27511

与精神科疾病有关的游戏们心门 Freud Gate(下文含游戏的全面剧透,请注意)《心门》的故事主线是一名高中女生陷于精神困境受抑郁症侵袭期间……主角,是常见的普通的女生;困境的契机,是高中生司空见惯的升学问题;闭锁房内之类的表现,也是抑郁症的典型的表现……,缺乏史诗性与悲剧性,也正因如此,不论是病况极严重的高危病患或是偶尔心情烦躁的健康少年,只要看着她,就有可能体会得到她心中的困难

小组帖子:心门:患抑郁症的平常人

indienova.com/groups/post/99573

与精神科疾病有关的游戏们心门 Freud Gate(下文含游戏的全面剧透,请注意)《心门》的故事主线是一名高中女生陷于精神困境受抑郁症侵袭期间……主角,是常见的普通的女生;困境的契机,是高中生司空见惯的升学问题;闭锁房内之类的表现,也是抑郁症的典型的表现……,缺乏史诗性与悲剧性,也正因如此,不论是病况极严重的高危病患或是偶尔心情烦躁的健康少年,只要看着她,就有可能体会得到她心中的困难

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……一看到毛线堆就有点炸毛,感觉自己魔怔了——感觉所谓差距并不是指能力,而是指常识。……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这

版本:Early Access


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