恥辱之日(Day of Infamy)

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解锁内容并不能给玩家带来任何游戏中的优势,因此游戏平衡仍然基于纯技术层面。……收集数字军用物品这些通过升级获得的奖励包含独特物品,例如臂章、头盔钢印、帽子、队长肩章、声音以及脸。……定制你的体验本游戏含由模组支持和车间集成,提供给玩家大批社区创造的内容

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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你将扮演韩国高中生荣浩,你被困在了世化高中地狱一般的走廊里,并被一名变态的杀手无情地追杀。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……内容 作为荣浩,你必须要使用你的智慧来穿过学校里三座连着的教学楼

萌芽之缘 FATE'S TIES(FATE'S TIES)

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游戏概述 《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……游戏概述《萌芽之缘》是一款互动式校园恋爱游戏,讲述了男主角与女主角从初中相识到高中相恋的美好故事。……丰富剧情:剧情细腻丰富,涵盖了学习、友情、恋爱等多方面的内容,让玩家体验完整的成长历程

弹丸论破 1 • 2 Reload(Danganronpa 1.2 Reload)

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除了新型高速推理动作游戏《枪弹辩驳 希望学园与绝望高中生》和《超级枪弹辩驳2再会了绝望学园》外,更搭载……异想时尚”这个独特的世界观,由豪华声优阵容带给玩家冲击性的故事,只有在《枪弹辩驳》中才能体验超越常识的游戏内容

独臂小龙虾(Kataude no Zarigani: One-armed Crayfish)

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如此说着,以顺应潮流为信条生活的高中生野崎优太,因此每天都过着平静的日子。……本作的剧情为无分支的直线式发展,内容约 1 至 2 小时即可完成

夏末白夜

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不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……不信鬼神的“现实派”高中生周腾,自然没有把帖子所描述的故事放在眼里。……白月高中一年级生,日本人

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台的挺好的……但基本不会有令人难以忍受的触控bug产生了------版本没有更新,因为没有添加新的东西,只是修复了一些小问题,更新内容如下

Eddy紫(Eddy紫 ~Eddy Violet~)

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这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创……这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于2012大二那年完成。……但是这一次,一个能够威胁整个新世界的篡位者在天边悄然现身了......- 完整6关 + 5个小游戏内容

不香的花:雪花(Fukyou no Hana: Snow Flower)

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高中生竹儿(タケル)在城市里兼职设计师工作,过着充实而无虞的日子,但却被迫搬到了被雪覆盖的山区。……然而,他在那里遇到的是竭力解决山区问题的童年好友的身影── - 游戏概述 剧情是一条没有分支的线路,内容大约在

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……内容则主要涵盖 Game Design Workshop,游戏理论(比如 MDA,narrative……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

版本:Early Access


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