狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

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sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2

神器行者 - DLC2:宝石与秘境(Artifact Seeker - DLC 2: Gems and Rifts)

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裂隙开启后,不时有奇怪的宝石从裂隙中坠落,没有人知道这些宝石有什么用,只能从中感知到微弱的魔力

Unity I18N 小探

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而本地化(L10N)和国际化(I18N)就是专门来解决这些问题的。……要很好的解决这一问题,往往需要多方面的人员参与,既有软件设计者,程序开发人员,也需要翻译人员甚至翻译测试人员……整个游戏翻译模板里一个很复杂的表格来表述这种转换:之所以会存在这种情况是因为,Wayward 是一个

会员:亚恒(YE)

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为每一个游戏倾尽所有,一天做出让自己满意的作品。--------致自己。……认证:《滑翔喵》作者 B站UP主

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认证:茶多酚及其愉快的伙伴们的工作室,作品《Dog Jam》

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=夜蓝,数字媒体技术ヽ(○´∀`)ノ♪兴趣欢迎来indienova的用户群聊聊哇!。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:virmint

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B站up主 没信心的意藤 很期待剧情不错的游戏,。……认证:B站UP主,善于解说剧情游戏 微博:江苏黄某某

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是欠思考。……我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……文档翻译这件事值得吗,多少人需要这个东西?

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩十个我翻译的我觉得优秀的视频

版本:Early Access


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