羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI图导入 优化部分界面效果2.牌排列效果优化 出操作制作 抽和丢初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分牌流程制作 抽和回收预览 可循环抽定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队

会员:DropJack

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电影学院学生,电影工作者,游戏工作者,音频后期杂食动物

最后的战士(Last Ranker)

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普空于 2010 年 7 月 15 日推出的电子游戏作品,为在 PSP 平台上的角色扮演游戏。……流浪民族坎(カンタレラ)部落的青年吉格(ジグ)对于只重复保护传统和仪式作为其生命意义而乏味,为了证实自己的价值而决定离开故乡进入机构……,让自己达到顶点,此时反巴萨的组织也为了抵抗巴萨而开始采取行动

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike牌游戏(对,受某启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……:QQ:1877008976 备注: 程序(客户端/服务器)策划(擅长) 美术(擅长)

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一准备工作后,就可以开始制作环节了……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模线,哪些位置可能是线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎

会员:_暮雨_

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ლ(╹◡╹ლ ).软件学院学生…努力成为一个优秀的js程序员…一个合格的前端…。 微博:_暮雨_

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗?……独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗? ……1、奇幻独特的美术风格游戏基于UE4引擎开发制作,采用了写实场景搭配卡通角色相结合的美术风格,表现出了迪士尼童话般的光怪陆离视觉效果

致命半径(Into the Radius)

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- 一个伯朝斯克异象地带的严酷反乌托邦世界。……收集和使用逼真的枪械《致命半径》囊括了五花八门的经典和现代武器,例如 AKM 卡拉什尼科夫冲锋枪、马卡洛夫……PM 手枪、SKS 卡宾枪、贝莱 M9、PPSh、FN SCAR 等等,以及相匹配的子弹

贪玩魔塔(Playful Tower)

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如果牌游戏,没有水晶、没有法力、没有能量、没有体力等费用限制,它会是怎样?……这会让你在构筑好组后爽个够。重要的是!!!……美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!

加把劲魔女(Affogato)

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牌元素融合 ●全新反防玩法全新的战斗系统—反防玩法。这绝对不是反过来的防那么简单。……反防战斗不止是反过来的防,还结合了简单的卡牌系统,你需要考虑阵容、费用、路线规划、技能/道具的使用……游戏拥有比较拟真的咖啡系统,你需要熟悉各种机器的操作来制作咖啡。咖啡的口味和品种会影响剧情对话!

版本:Early Access


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