茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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做的时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

雄心壮志(Big Ambitions)

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你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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大四课设置是原画,动画,角色,3d,特效,音效 project。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细介绍~韩国大学选课制度也很自由,类似美国……学校里教东西的确对就业很有帮助,大四做的那么多 project 拿去韩国公司或者网易腾讯这些游戏公司肯定对于应届生非常有竞争力

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做怎么做………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵……,然后一部分去网上,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作路数…… 最后,很迷茫

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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《杠精108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

疯王子:隔壁老谢喷人记

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她是一个女生,没有女生游戏,她一定是个人妖。什么,这么烂游戏还有人喜欢?……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝买的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖,但是肯定是她买的。……大概可以理解为,精神病患者觉得你是一个秃头,哪怕他看见你长得有头发,也要坚定不移坚持自己观点,你头发肯定是假的或者这是一个幻觉

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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发起:OTAKU牧师 购买链接:传送门你是否还在被 steam 土豆服务器所困扰?……你不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能跟罗亚合力解开这个异世界谜底,并且回去原本世界呢…… 以分明四季为主题,美丽四个关卡……(蕾咪:南云希美/罗亚:野田哲郎/舒芙:景山梨彩) 由韩国游戏开发商 Pixellore Inc、REMIMORY

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