吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学学院及加州大学学院客座讲师除了大咖授课,行程中……吉比特一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏形式带您体验 05 年电子竞技

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

本质上讲,它只是简单的仿《创世纪》(Ultima)之作,可它依然是韩国玩家能玩到第一款由本国人开发……它树立了一个新标准,并在接下来很长时间被多款备受瞩目的韩国 RPG 所遵循。……水准像素画风和漫画家金大振(김대진) 美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

毕竟按需定制,肯定契合度也流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费音效素材,站内音效素材储量很多,品质参差不齐……如果是一些很复杂背景音乐和音效,辨识度,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样内容风险较大

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

indienova.com/game/the-sims-4-discover-university

融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章。……你可以入住寝室或是校外,骑自行车探索布莱切斯特,在学生活动中心里放松片刻,或是在图书馆里认真自习。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣课程,如:生物、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……只有当我们用一个艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion

科舍省不仅以盛产蓝鳍金枪鱼、龙虾和旗鱼等鱼类而闻名,而且还是世界上最大扇贝捕捞基地之一。……使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国新许可合作伙伴

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更第二部分先发了……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏经历,我也欢迎您加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐回忆!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后那些故事

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……,韩国算是端游鼻祖,怎么变?……做了用户分析,在中国玩暗黑大部分是20到30岁,在韩国是30到50岁,差不多平均时间在一个小时,与之带来基数过大付费率特别好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)