猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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救国少女之斯娜静歌(Snezhinka:Sentinel Girls2)

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在游戏中,你将扮演私人军事公司的职工“斯娜歌”,负责保护你的防卫对象,使其免受敌人的攻击。……为了迎战日益棘手的强敌,你需要利用被扣除中介费、税金后所剩无几的工资,购买卡片以强化角色

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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斋孙。……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

EA Sports 大学橄榄球 25(EA Sports College Football 25)

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College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!

心塞男孩(心塞男孩 Sadboy)

indienova.com/steam/game/1008910

如果可以的话,请在夜深人的时候...戴上耳机,再打开这个游戏。游戏时长大约为20分钟。……如果现在的时间刚刚好,尽请购买开始体验吧...

心塞男孩 Sadboy(Sadboy)

indienova.com/g/sadboy

如果可以的话,请在夜深人的时候...戴上耳机,再打开这个游戏。游戏时长大约为20分钟。……如果现在的时间刚刚好,尽请购买开始体验吧...

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