indienova.com/game/remote-control
游戏包括两个常规回合和一个名为“快速思考”最终回合。……当前两个回合的所有题目都被答完后,该阶段结束。……最后的“快速思考”回合持续三十秒,期间两位剩下的玩家需要尽可能多地回答简答题以获得积分
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12145
当然了,已经有一些小伙伴在上周末拿到了Demo,并且给了我们很多宝贵的意见,三脚猫在这里谢谢了!……还有想体验游戏的童鞋们可以等我们修改完一些问题后,会择时放出可玩的DEMO!
indienova.com/steam/game/3312340
以11万字的文本,描述了多位角色的不同思考、青涩浪漫的爱情,架构出一段奇妙的体验。……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/winds-poem
以 11 万字的文本,描述了多位角色的不同思考、青涩浪漫的爱情,架构出一段奇妙的体验。……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-miyabi-character-and-campaign
▼套组内容・可游玩角色“雅绯”・特别忍务-深渊- 10 话・发型“雅绯的发型”・服装 “蛇女制服(紧身裤……)” “雅绯的忍者装束” “雅绯的泳装”・2D 场景设定背景“山中小屋”・3D 场景设定背景“镇魂之森……” “蛇女房间”・影片“雅绯过场集锦”・语音集锦 “雅绯语音集锦” “雅绯说明语音”・机密资料 2 种
indienova.com/u/ceasia/blogread/29507
厌倦清问号的玩家会在想快速推进主线的同时发现自己根本不可能挑战高等级敌人,只能再回过头来投身繁复的清问号工作之中……最后,《孤岛惊魂6》的战斗机制也做的令人不甚满意……假如玩家在意识到刚正面效率完爆潜入之后还想头铁潜行,那么第二个问题又会让本作的前行玩法形同虚设:属性克制……各位玩家可能会对早期宣传片中主角使用的火箭炮背包感到好奇,这里我可以为大家吃一剂定心丸:是的,这个【破敌背包】不是剧情专属,而是玩家开局2小时就能拿到的常规装备
indienova.com/game/watermelon-wars
你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……来吧,看你能坚持住多久!……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/groups/post/99804
发起:艾塔 项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮迪预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制……在经历了思考与挣扎后,一部分妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
只有在演算中取得最优解的费雅版本能够保留下来并推行。”“期限和代价呢?”我问费雅。“无期限。……现在不用按照预定的品类去思考了,于是我问自己:你有什么不满足?……况且我是在自负盈亏做自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力做自己喜欢的事物
版本:Early Access
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