开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友,……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始

会员:chnskywolf

indienova.com/u/chnskywolf

Steam:刀喵

无光之海(Sunless Sea)

indienova.com/game/sunless-sea

就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

游戏中的开门亮眼瞎,亮点还有很多,没玩过的还会自己补习一遍好!从动画系列开始!……自己每次出场必须分化出敌对阵营,我虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地的样子。……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和许多角色……但自己一动手才发现没有想象中简单

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和许多角色……但自己一动手才发现没有想象中简单

六界仙尊

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天穹碎,六界风云起,凡界苦不聊生,天之计迫在眉睫,修仙少女将陪伴你一起踏上修仙天之路。……天穹碎,六界风云起,凡界苦不聊生,天之计迫在眉睫,修仙少女将陪伴你一起踏上修仙天之路

会员:从来不补刀

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微博:从来不

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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的连接方式,可以限制每节的旋转角度,防止围巾乱甩:看起来效果还行,不过群里有人吐槽说围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意……在3D游戏里,拖尾通常用mesh连接的方法,通过创建边连接的一堆mesh创建轨迹,再给这个mesh赋予一张完整的贴图……即当两者距离为50像素时,中间插值10个

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

版本:Early Access


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