indienova.com/u/root/blogread/26732
在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
这是一个平台跳跃游戏的开发日志,当时只是为了更好的安排开发进度才做的,现在游戏已经完结就打算分享给各位……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/steam/game/2790090
在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和补刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是补刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是补
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/game/sirocco
在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和补刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是补刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是补
indienova.com/groups/post/91607
再四个流程中复活点还是有很多问题,无法及时“达到保存”效果---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的太垃圾……,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办
indienova.com/groups/post/100504
加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?
版本:Early Access
总页数:50
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