《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-4-5/

之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头。……Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视器镜头,如老七夜的镜头

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……平凡的生活中的他将深陷危机之中以拍摄来解锁相机镜头和世界

嘶哈(HSHS)

indienova.com/steam/game/2783870

开发:苏州次源科技服务有限公司 。繁华的世界里,孤独的旅人,渴望找到属于自己的温暖。 《嘶哈!……这个男人有点帅》是一款女性向虚拟互动恋爱游戏,通过电影般的镜头,带你进入真实与奇幻交织的情感迷宫。……温柔学长路之遥——“小狼狗”叛逆机车手 【真人演绎,极致代入】独特的真人拍摄手法,丰富的互动情节设计,无数镜头中的点滴相处都身临其境

血肉恐惧(Flesh Made Fear)

indienova.com/game/flesh-made-fear

《海市屠场》、《长夜悲鸣》、《橡心镇惊魂》等独立恐怖佳作原班人马打造,Tainted Pact 游戏公司为您献上终极生存恐怖体验……经典生存恐怖与现代创新交融• 固定与动态双模式镜头:经典固定视角的紧张感与现代轨道跟随镜头动态衔接•

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/

为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……编者按为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

软件公司和游戏公司。……以后也会再学习一些电影方面的知识,比如 Storytelling 或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的

小组帖子:编剧

indienova.com/groups/post/29058

(弱化人物),加强镜头的表现力。……其它概念:主观镜头A片,变焦镜头一个镜头表现中以转移至另一个主体,长镜头持续时间长,内容表现持续。……,空镜头不出现人物

重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

indienova.com/indie-game-development/directed-camera/

今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头……引言在过去的三个月中,我在一家游戏公司实习——写游戏引擎,因为我们的引擎是自己开发的。……游戏正在线上和线下发放 Beta Key,而且似乎大佬们正在跟国内的一些公司接洽,讨论游戏进入中国的方案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

5.1 镜头跟随镜头跟随看似简单,事实上门道却不少,除了基础的镜头跟主角走之外,还应该囊括如下几个要点……5.2 镜头拉伸镜头拉伸的好坏往往是顶尖制作公司与其他公司的一个差距。……,这段镜头中已经包含了我们接下来要讲的部分,即镜头拉远

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/steam/game/1223500

主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……平凡的生活中的他将深陷危机之中以拍摄来解锁相机镜头和世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)