千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

美好旧时光:四宝奇兵大冒险(THE GOOD OLD DAYS)

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重回19XX年 “那个年代” 少年电影类银河战士恶魔城游戏。……故事舞台是19XX年的某个乡村小镇阿洛斯亚。……~逝去的日子闪耀着光辉~・结合了最新技术与像素画风的探索型类银河战士恶魔城游戏本游戏将以怀旧与创新的融合

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

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-1.2.7.exe》集成了独白平台的快速启动,平台快速更新的内容。……目前独白平台已经更新至GhoQingV2的版本更多信息请浏览:独白APP电脑版网站 | 上线了sxl.cn……(mysxl.cn)MOGENAPP | 上线了sxl.cn (mysxl.cn) 游戏特性: UI

来自另一端(From The Other Side)

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你是史夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题。……◎ 玩法: 本游戏是一款行走模拟器,具有异常检测机制。不同于其他游戏,你需要亲自去修复异常

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”。……相关内容游戏发布打包游戏后,可以自行发布到其他平台

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏发布打包游戏后,可以自行发布到其他平台

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码幕预览”;右边的两个按钮分别为“……PC端项目预览”与“PC端幕预览”。……游戏发布打包游戏后,可以自行发布到其他平台

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……如果你感兴趣,可以Steam加愿望,预定第三季发布,暂定约7月初(7月8日),首发前2周打折,最后谢谢大家

踏上实现游戏梦想的舞台,2025聚光灯21天游戏创作挑战开启报名

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2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名,报名链接:https://www.taptap.cn……不论是成熟团队的经验结晶,还是独立开发者的灵光一,同样都需要一个能被聚光灯照亮的舞台。……报名链接:https://www.taptap.cn/poster/NG8RxAR07p00?

cfan_yjr:《隔离》游戏素材展示

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也就是银河恶魔城类的游戏,它是动作冒险游戏的一类,这意味着,我们必须首先构建一个平台,在上面我们可以添加功能……事实上,由于银河恶魔城类游戏是由大区域组成的,所以它不会把如此大的区域全部加载到内存中;而是将屏与滚动屏相结合的技巧……第一次被应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作)的游戏中,它试图建立滚动平台

版本:Early Access


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