小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势……实 时 变 化 高 命 中 率】

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

游戏中无法循环怎么办?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序上做一个……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样才不会让玩家觉得音乐不舒服

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

第二中学-中国式校园(Chinese style school)

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而您?手无寸铁,赤手空拳,既不能掏出平底锅,也不能施展王八拳。……随着校园“异常化”的加剧,一些神秘的力量也开始苏醒……新增【处决系统】!扬眉吐气就在今朝!……想我当年也是校运动会的百米冠军……咳,往事休,往事休!最气人的是,我连个扫把都不能拿来防身!

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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HD-2D 游戏,比如《纪元:变异》《八方旅人》《逸剑风云决》等——其中《逸剑风云决》开发者 GC 小的经历给了我很好的参考……渲染效果也还存在一定问题:根据朋友反馈,PBR 渲染的场景与人物不太搭配。……..当前进度目前,已用蓝图制作了可配置的对话系统,除了基础对话外,也能衍生出很多额外逻辑处理

小邦迪的奇妙冒险(小邦迪的奇妙冒险)

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《小邦的奇妙冒险》是一款由高中生组成的小队 Band-Aid 设计并制作的角色扮演类游戏。……游戏中的主线与支线剧情让玩家在观看小队的原创教学视频后,身临其境地学习急救知识、处理急救时的社会场景,……通过游玩此游戏,在收获加倍快乐的同时可以解决玩家遇到险情慌乱、不敢施救的问题,并且通过反复学习的方法改善了现有科普形式下青少年容易遗忘所学知识的弊端

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决

My_Dear(MY_DEAR)

indienova.com/steam/game/3870500

盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势力孤……,已没有胜算......不知道如今的你能不能收到这条消息,但请听我说,这里可能已经无法▇困住她了,这些年来我们这已……,系统已终止

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点 简单的游戏damo设计这个damo

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱

版本:Early Access


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