GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家发行,更多是在70-80的阶段介入。……为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0……在这场开发者沙龙中,孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险,打磨品质,以及更好的上线运营的

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”

茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空

F-Rank Hero Story

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食物与睡眠在平衡资金以获得所需的能量时,要保护自己免受饥饿、口渴、疲劳和寒冷的影响。……黄金伴随着风险。深奥秘加入从可怜的弗兰克佣兵到伟大英雄的伟大旅程吧

周末游戏视频集锦 #163

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发展赚取资金以解锁新科技,从而打造更狂野的作品!随心所欲地用任何方式探索任何地点。……在本作中,你作为一个刚刚觉醒的人工智能,目的是帮助人类管理一个实验设施,以证明你可以被信任。……或者你会公开憎恨人类,且冒着引起人类怀疑并引发早期防御性反应的风险

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品DEMO 如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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这个问题非常复杂,这篇文章无法详细解释,但是在这种免费游戏模式的浪潮下,“玩家”(或“用户”)是要花钱的……这个原型的目的是证明你的游戏创意行之有效,你的艺术风格(美术、声音等)也都恰如其分。……制作半成品 DEMO如果你是自己在业余时间游戏,或者已经有现成的资金来源,可能没必要做这一步

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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顺带一提,很多新人通常只知道筹集资金,觉得这样就能成功,但最后通常以失败收场,因为他们缺乏风险管理的意识……我认为应该在 25 到 35 岁之间做风险最大的事情。超过这个年龄仍然可以冒险,但需要衡量代价。……但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉

越野探险模拟器(Offroad Quest Simulator)

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使用赚来的资金升级强力的越野车,解锁新环境,并挑战更难的关卡。……加入《越野探险模拟器》的世界,证明你是终极越野冒险家吧!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……他总是扩充自己的车队,平衡风险,计算盈利能力。 环境在不断变化,不同商品的供求情况也在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

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