highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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购买游戏开发资源遇到背刺,能够避免吗?unity商店特卖,捆绑包的区别?哪里有性价比最高的捆绑包?

highway★:GMS2学习日志★016

indienova.com/u/root/blogread/26671

晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源(初版),尽量8月底做完3C……几个重要能力的动画搞定了,下周开始核心系统的原型试验一下想法,现在做了2个核心系统方案,争取都做出来看看哪种自己觉得更有意思

独立开发的开放世界回合制RPG 《创世法则2》

indienova.com/g/grkfdkfhhzrpg-csfz2

在消灭创世魔神后,后来门发现这个只是创世魔神的分身,其本体还没有被消灭,经历一千多年岁月,苍穹大陆的结界并没有修复

ziming:飞行游戏开发记录——七月

indienova.com/u/ziming/blogread/34164

分析整个3C的设计目的还是让玩家可以很流畅的操控角色浏览世界,同时也得保证角色的代入感。……## 第一版3C第一版3C:目前实现可以基于两翼与风速的角度影响升力大小,基于飞机模型优化实现,之后继续完善……,想支持各种鸟的动作,目前的等于是做了个滑翔动作。!

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

HYQQM:Git克隆时出错“xxx bytes of body are still expected”的解决方法

indienova.com/u/remrem/blogread/36384

core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证 SSL 证书

疯子测试(Looney Test)

indienova.com/game/looney-test

每个答案都会秘密地增加你的疯子分数,最终揭晓你的终极答案:疯子证书

版本:Early Access


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