Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076

据了解,开拓芯为鹰角网络旗下投资品牌,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作。……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办CUSGA大赛

Brain Machine(Brain Machine)

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该作是由数名华中科技大学的本科生花费一年多开发出来第一款PC游戏。……- 一场为爱而义无反顾深入探寻玩家将扮演Tony,在林机世界探索,利用空间变幻探索每一个角落,……- 一丝神秘契机带来了转机随着主人公不断在林机世界探索,一个正在进行骇人实验初露端倪,而可怕事实正浮出水面

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

或者你可以有一个有意义来世。……在我们课程,你将学会捕获新死者灵魂,你将训练所需技能无论面对何种困难。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你死神文凭。为系统工作

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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在本作,玩家需要完成老板给你源源不断工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下危险……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁表妹在你读博士那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我曾经考虑过把游戏美工、音乐进行外包或者通过购买素材方式,节省成本。……场景绘制工作量比人物,场景内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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鹰角网络希望能将自己才智与热情倾注到充满希望逻辑艺术事业,致力于构建独一无二世界。……秉持着尊重创造、内容至上价值观,鹰角网络希望通过与大赛合作,为大学生游戏开发者提供鼓励和支持,助力其创造真正有趣和有价值内容……流畅刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

作为欧洲唯一入选普林斯评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会……工作室采用先进设备,专人专机;另外,学校电脑完全实现了全校云联网,只要在学校任何一电脑输入账号密码……Gordon Brown,我们的高老师,他游戏大家肯定都玩过,《愤怒小鸟》就是他做

版本:Early Access


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