Godot 导出到 HTML5 实践

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上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

Local Reader:本地阅读器

indienova.com/steam/game/2070500

一款图片查看软件,支持手柄,键盘。还有存档功能?一款图片查看软件,支持手柄,键盘,鼠标。……可以通过局域访问浏览器使用该软件

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的。……可能UI的风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏的图片。除字体外,其他都是原创界面

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1975-1989/

作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机,证明了家用计算机市场是存在的。……它的巨大成功引发了一阵淘金热,就连强生(Johnson & Johnson)这样的公司都在靠游戏捞快钱……一张使用 Amiga 的 Photon Paint 绘制的图片图片中同时包含了这台机器能显示的全部

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:WindowsMacLinuxiOSAndroid* 部分图片来自……Visionaire Studio 官网和 Wiki试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能,同时官方也提供了一些模板和……Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分,可以根据自己的需要来下载

Catzilla - Advanced

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测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……游戏也有证书,如同计算机组件和计算机一样,如此将更容易确定设备需要多强大的设备来启动

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

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