小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱做点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

月殒(Moonfall)

indienova.com/game/moonfall--3

游戏的主要目标是赚足够的,购买每个基地、工厂、站点和植物,以解救人类。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672

真的无语了,也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误

The importance of money

indienova.com/steam/game/1505280

所以主角需要赚钱设备。……设备系统装备分为武器、盾牌、头部、服装、配饰如果你有足够的,你可以买它可直接装备。……没有限制道具系统道具主要是治疗药剂如果你有足够的,你可以买它。怪物系统怪物不会出现在地图上

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……简而言之,该系列童书的要旨是,你需要在人山人海,内容极为丰富的图片中寻找一名叫做威利的小男孩。……无穷的细节会带来无穷的乐趣。 好期待游戏正式发售,我可以对着满屏的小人发一下午的呆

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受,并显示数目。……状态机是一个很深奥的话题,我们不需要深入去理解。……现在只需要知道,它是由一个入口点,几个状态,和转化状态的功能这三个部分组合而成

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息存一点获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些,能为自己提供更好的条件

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!

宠物女孩(Pet Girl)

indienova.com/steam/game/1324570

这是一个轻度休闲养妹子的游戏,当我工作学习疲惫,需要找一些安慰的时候,我可以和我的女孩聊天。……宠物女孩会带给你超惊喜,戴上耳机你会感受到声临其境的逼真音效,你会情不自禁欣赏游戏的美好。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,少事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)