光之子:终极版(Child of Light: Ultimate Edition)

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来自极具才能的育碧软件蒙特利尔工作室,采用 UbiArt 引擎制作,《光之子》是一部灵感源于童话的角色扮演游戏

刺客信条编年史:三部曲合集(Assassin's Creed Chronicles: Trilogy Pack)

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该作由 Climax 打造,同育碧蒙特利尔合作,玩家可游玩三个不同国家文化的刺客,包括明朝即将覆灭期间的中国刺客

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

诺娃速递:男朋友地牢

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我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

分数切切切(Slice Fractions)

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特性:• 无需文字即可学习分数概念• 体验经过加拿大魁北克大学蒙特利尔分校 (UQAM) 研究人员审核的活动

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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www.bilibili.com/video/av32635161e02:第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔

光之子(Child of Light)

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来自极具才能的育碧软件蒙特利尔工作室,采用UbiArt引擎制作,《光之子》是一部灵感源于童话的角色扮演游戏

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

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