ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐声音设计

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

深渊秘境(Abyss Cave)

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为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯德科学院特制的生存者号钻地车……许多功能都无法正常工作…… 正在此时,恍惚中你听到急促的警报…… 作为精英战队的一员,深入地下万米的深渊,不明生物进行作战……游戏中,你需要实时设计和建造炮塔防御敌人的不断侵袭

深渊秘境(Abyss Cave)

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为了查出这个巨大洞穴内的秘密,科学院准备派出了精英战队,鬼影特工每一位战队精英,将分别驾驶达克斯德科学院特制的生存者号钻地车……许多功能都无法正常工作…… 正在此时,恍惚中你听到急促的警报…… 作为精英战队的一员,深入地下万米的深渊,不明生物进行作战……游戏中,你需要实时设计和建造炮塔防御敌人的不断侵袭

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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至于坏的,教授又能做什么呢?……人们发现了奥术科学,以及之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹……是时候培养下一代学徒了……或者奥术学院本身对抗,在人群中传播魔法!

星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)

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在《星球大战旧共和国武士 II:西斯领主》闭幕后,两部前作的英雄文(Revan)米特拉·苏克(Meetra……尽管设计刺杀威帝,以阻止他入侵星系共和国,两人的共谋者 Scourge 在最后关头背叛了两位绝地英雄……,杀死苏克并囚禁了

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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上午讲设计方面的,是 lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 学 unity。……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?……关于夏校的课程设计,你们还有什么期待呢?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的……艺术,是十分使人深刻投入,去作学习和表达的,但艺术并非轻易熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……THIEBAUT、Maxime HUSSON游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD、……游戏设计与编程:Guillaume DESPIT游戏编程:Valentin MAUBIAN,Mathieu

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

indienova.com/steam/game/3334430

至于坏的,教授又能做什么呢?……人们发现了奥术科学,以及之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹......……......或者奥术学院本身对抗,在人群中传播魔法!

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