Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "The Death That(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "The Death That I Deservioli")

indienova.com/steam/game/3627050

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

Rift of the NecroDancer: Pizza Tower (披萨塔) - "It's Pizza Tim(Rift of the NecroDancer: Pizza Tower - "It's Pizza Time!")

indienova.com/steam/game/3626830

本联动节奏裂隙附带:佩皮诺·斯帕盖蒂动态人物形象披塔主题背景可视化效果,含披顶料粒子效果四级难度:……(本乐曲出自披塔音乐包。)

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1……A 的具体方法是在网上专用通道提交 3 张游戏截图图片要求压缩至 10M 以下),出展方式与其他展区也略有不同

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔_帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔 _ 帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-byxUvs: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

由我的四周目存档一张一张用采集卡截图的,所以每一张原图都是1920*1080。……因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢……w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏还有很多好看的弓和盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱

版本:Early Access


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