VR 游戏空间(VR_PlayRoom)

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你可以得到多少分或者在有限的时间内可以匹配答案的次数。挑战自己的局限性。祝你好运

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【8】交互

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一方面,将游戏的手感的很好,各种juicy,音效,画面特效,镜头摇动都加上,玩家玩着赏心悦目,他们会说这有交互……减少分析的计算量。第二方面,就是游戏内的策略深度——策略深度和选择其实没多少区别。……(以前的一些游戏,只能在升级,或者商店里牌,节奏大概是两三场战斗给一张牌,比较慢)这种整体的战略策略性

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

charon张:游戏设计性价比

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其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?……最开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制,无法真正做到与巨型怪物战斗,所以圣莫妮卡将boss战分成场次

Lonely shooter

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不能命中怪物在怪物攻击玩家时,会离开遮挡物分数系统在命中怪物后,可以增加分数命中大怪物可以获得更多分数命中落空,会减少分数被怪物攻击……,会减少分数在过完一个大关卡后,会保存游戏游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

Global Game Jam 2019 总结和分享

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觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,坚持

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……通过CET-6,具有良好的英文读写能力,熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年游戏音乐和音效了

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密……别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、、次……人物小涵/田诗涵你最近交到的女朋友,似乎有不可告人的秘密……你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他的隐私。」

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿

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