神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……开发中的注意事项设置为在2024年布某个时间 功能: [列表] 卡片&甲板大楼生物收集行动使用

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错

迪托之剑:Mormo 的诅咒(The Swords of Ditto: Mormo's Curse)

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玩家可以进入已经调查过的地牢中再次获得所有的物品,甚至想什么时候进入地牢就什么时候进入。……游戏中所有的支线任务可以不做,也可以无限

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

Dream Solutions

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这我看完《梦的解析》有感而,创作了这款游戏。……只有剧情和迷宫~读书有感而的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

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本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以的,导致确实没有什么内容可看……,比一点没有强……)规划了食材与菜品,发现菜品描述文字要想写得好意外(或者只是过得去)的费时间真不是一般的长

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

审判者(审判者)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五章,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月行;DLC将包含后五章……,游戏时长约3小时,定价19元,将于5月行。……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

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某天,在小黑狐的带领下前往冬日庙会。熊熊点燃的提灯,熙熙攘攘的人影。……黑狐是由的小。与由是好伙伴,自称是由的哥哥。性格好强且直率,表里如一。空环高中二年级学生。……黄昏时出现的迷一般的男子。虽然始终面带微笑,但身上却散发着神秘气息。对由有点自来熟

版本:Early Access


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